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リカバリ情報 A320用リカバリツールの使い方 前提 「リカバリツール」と言う場合、下記の二種類が存在する。 1.本家提供:丁果A320用リカバリツール (V1.2華芯飛系統焼録工具_32M_W35_GAME.exe) HK公式サイトからダウンロード可能な丁果A320用リカバリツールは、本家から持って来られた物。 2.HK提供:丁果A330用リカバリツールセット (USBbootTool.exe + A330_burn.exe) A330の中身はA320と全く同じであるため、丁果A320にも使用可能である。 本家提供のツールがHK版では不具合を起こすため、 HKが新たに提供したものと思われる。 混乱を避けるため本ウィキでは、丁果A320用リカバリツールをChinachip burning toolと呼ぶ。 中国語版 HK公式サイト HK公式サイトからChinachip burning toolがダウンロード可能である。 しかし、これらは本家から持って来られたものである。 それが証拠に、丁果A330HKには、Chinachip burning toolを使用できない。 背景が赤になり、"UNAUTHORIZE"と表示される。 ※参照:正規品と非正規品の見分け方 一部の非正規版A320(本体背面ロゴ無)では、Chinachip burning toolを使用可能。 しかし本wikiではHK版(丁果A330HKの動作)を基礎とするため、使用不能の立場を取るものとする。 解決方法 1.Ultimate Unbrick Kitを使用する。 Chinachip burning toolの改造版である。 全機体対応。HK版(A320,A330)に使用しても赤画面"UNAUTHORIZE"にならず、リカバリが可能となる。 2.HK版A330用リカバリツールセット(USBbootTool.exe+A330_burn.exe)を使用する。 A330用リカバリツールセット(wiki内説明ページ) HK公式サイト提供のツールセット。USBbootToolとburn.exeの2つを使用。 9331モデルのみ対応。丁果A330(HK)は全てリカバリ可能。 丁果A320HKは9331モデルのみリカバリ可能。 (9325モデルに使用すると、左右反転の鏡文字表示になってしまう) どちらを使用すれば良いのか? Chinachip burning toolの導入で厄介なのは、ドライバの導入である。 リカバリ後にDINGUXを導入する場合、ドライバを入れ換えなければならない。 「burning tool用ドライバ」「DINGUX導入(USBTOOL)用ドライバ」の二種類がある事を知っておくこと。 1.Ultimate Unbrick Kit 長所:正規版HK版を問わず、全機体対応可能。 短所:burning tool用ドライバとDINGUX導入用ドライバの入れ換えが面倒。 2.HK版A330用リカバリツールセット 長所:DINGUX導入用ドライバで稼働。わざわざドライバを入れ換えなくて良いのでお手軽。 短所:9325モデルは使用不能。 本wikiでは、9325ならUltimate Unbrick Kitを、9331ならHK版A330用リカバリツールセットを推薦する。 Ultimate Unbrick Kit使用方法 (改造版Chinachip burning tool) 基本的には、Chinachip burning toolの使用方法と全く同じ。 参照:DINGOO 丁果 A320 @ ウィキ リカバリツールの使い方 但し以下記述のみ不適当。やめておいた方が良い。 2. 展開したディレクトリの中にある「usb_drv」ディレクトリの中のJz4740_usb.inf を 右クリックして出てきたメニューからインストールを選択。 [動作環境]Windows XP (32bit版) XP(64bit版)、VISTA,7は未確認。 32bit版ならVISTA,7でも行けるらしい。 [ダウンロード] DINGOO UNBRICKより、nbricker_Tool_All_Models.zipをダウンロード。 http //mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Dingoo/Debricker_Dingoo/Unbricker_Tool_All_Models.zip [作業手順] Step 1 本体をPCに接続し、Bボタンを押しながらResetキーを押す。 Step 2 ドライバのインストール A:「新しいハードウェアの検出ウィザード」が開く → 図説A B:「新しいハードウェアの検出ウィザード」が開かない ・DINGUX導入(USBTOOL)用ドライバ/burning tool用ドライバのいずれかが既にインストール済。 ・不具合発生時は、ドライバ入れ直しで対応すること。 → 図説B Step 3 "hacked-Testversion.exe" を起動。 Step 4 「SYSTEM DL CONFIG」の設定 「SELECT」ボタンを押下し、本体のスクリーンモデルを選択する。 ・ILI9325 → "A320_PD27_ILI9325_RLS.dl"を指定 ・ILI9331 → "CCPMP_CFG_A320_LCM_FAIR_ILI9331_320_240.DL"を指定 Step 5 「Firmware File」の設定 「SELECT」ボタンを押下し、"a320.HXF"を選択する。 同梱の"a320.HXF"は、ファームウェア version 1.2。 Step 6 「BURNING SYSTEM」ボタンを押下すると、リカバリが開始する。 Informationボックスに2行目が表示される時点で、本体がPCから切り離される「接続解除音」が聞こえて来る。 その後すぐに3行目が現れ、本体の液晶には「Firmware Upgrade...」と表示される。 Step 7 Informationボックスに4行表示され、最後の1行が「!」なら成功である。 この時点で、"hacked-Testversion.exe" は閉じること。 ( "unplug usb" というメッセージが表示される。USB接続を外そう) ファームウェアの更新作業は3-5分程度で終わり、丁果本体が自動で再起動する。 Step 8 (復帰後作業1) エミュレータの再導入 各種エミュレータを(.SIMやneogeo.zip)を、本体のGAMEフォルダ直下にコピーする。 →プラグイン For HK Step 9 (復帰後作業2) DINGUXの導入 DINGUXを導入する場合、ドライバの入れ替えが必要となる。 "boot 0"でストップして先に進めない原因はDINGUX用ドライバではないからから、と覚えておこう。 FAQ 問題の切り分け つまづきやすい所をまとめておく。 Step 6 「BURNING SYSTEM」ボタンを押下 ボタン押下後、10秒程度で二行目が現れ、本体液晶に「Firmware Upgrade...」と表示される。 3行目に"438358"が表示されれば、ほぼ成功とかんがえて良い。 A.Informationボックスに何も表示されない場合 →本体がPCに認識されていない。 "hacked-Testversion.exe" を閉じてから、Bボタン長押し+Resetキーを押し、PCに再認識させてみる。 "接続音"が聞こえない場合、USBケーブルか本体に物理的な問題アリ。 B.2行目に"ffffffff"と表示される場合 →ドライバが正しくインストールされていない 割と多い例が、DINGUX用ドライバを入れてしまったケース。burning tool用ドライバを入れ直そう。 (2011.03.02 追記) C.2行目の表示について 文字化けメッセージ「ノユツシハァーワ...」は、「本体を認識できません」という意味っぽい。 ここからさらに問題を切り分けてみる。 ケース1: Device 1d0 マオヘウノユツシソェハシ... Device ffffffff ノユツシハァーワ... Device名に相違がある場合、ドライバが正しくない。 DINGUX用ドライバを入れてしまった場合、Device ffffffffと表示される。 burning tool用ドライバを入れ直してリトライ。 ケース2: Device 1d0 マオヘウノユツシソェハシ... Device 1d0 ノユツシハァーワ... Device名が同一なら、ドライバが正しくインストールされている可能性が高い。 厄介なのは、此処で「ノユツシハァーワ...」と表示されてしまった場合。 ドライバが正しく認識されているのに、「本体を認識できません」とは? ハードウェアの故障である可能性が極めて大。 現在、情報収集中ではあるが、最悪リカバリ不能であると覚悟しておいた方が良い。 「マオヘウノユツシソェハシ...」の表示が気になって、簡体字中国語環境で試してみた。 "失敗"としか書いてない。 「ユ・レヤレク・スサッエナナフ」という文字化けなら成功っぽいね。 →ココのSTEP7とか →PSPStyle Dingoo Digital A-320 「Unbricking」
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【登録タグ D Dancin’ Seasons クレイジーバックダンサーズ 大瀬良あい 曲 音召缶】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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――――この作品を、 小島秀夫氏と、赤松健氏。 そして両氏が率いる、KOJIMA PRODUCTIONと赤松スタジオ。 そして物語を紡いでいった住人達。 物語を愛した住人達。 すべての人に捧げる。 DISC1『One Step Closer』 Chapter1 朝の喧騒は変わらない。 毎日毎日・・・・・・同じ光景を繰り返す。 多くの者は駅の改札から出るやいなや、目的の学び舎まで駆け抜ける。 途中の路面電車に飛び乗る者、バイクの後部座席に跨る者までいる。 だが、どんなに騒がしい喧騒だろうと、恒例なのだ。 そしてその騒がしい恒例に、ほんのわずかな変化があろうと、誰も気にとめない。 彼らの最大の関心事はたった一つ。 ―『始業時間までに教室に着けるかどうか』 ・・・である。 そして、まさに彼らもその一団である。 アスナ「ああ、もう!今日は早く出られると思ったのにぃ~!」 赤毛の少女がわめきながらその自慢の体躯を走らせていた。 陸上競技の心得があるアスリート。 おそらくは陸上部なのだろう。 ・・・そう予想させる見事な脚力と『アスリート向きな』体躯をしている。 しかし、残念ながら彼女はアスリートではない。 だが、今はそれを語るべき場面ではない。 必要なのは彼女の名前だ。 名前は神楽坂明日菜。 アスナ「あんたがモタモタしてるからぁ~~!わかってんの!?バ~カ~ネ~ギ~!?」 赤毛の少女がその十本の指を広げ、目の前の茶と黒の混ざった少年の髪に指で掴んでめり込ませていた。 ネギ「い、痛い!痛いですよ、アスナさぁ~~ん!」 少年は涙目を浮かべて哀願するが、少女の指は容赦しない。 少年は『バカネギ』と呼ばれていたが、フルネームではない。 名前は半分ぐらいしか含まれていない。 本名は『ネギ・スプリングフィールド』。 日本に来たイングランド人である。 なぜ他国の少年が日本へ?といった疑問も今は話す場面ではない。 木之香「二人とも朝から元気やなぁ♪」 二人の少年少女の後ろをぴったりマークして走る少女が、そう感想を漏らす。 もっとも、彼女の場合は『走る』ではなく『滑る』だが。 それは両足のローラーブレードが語っている。 そのローラーブレードで訛りの含んだ言葉で二人の隣まで並び、並走する。 名前は近衛木之香。 近畿地方は京都の生まれである。 カモ「早く行きやしょうぜ!遅刻しねぇ為に急いでるってぇのに・・・・・・このままじゃ間に合いそうにないですぜぇ?」 アスナ「あっ!やっば!急がないと!」 ネギの後ろから発せられたべらんめぇ口調でアスナは我に返った。 別にネギの口調が変わったのではなく、別の持ち主の声だ。 ネギの肩首の辺りに白い生き物がへばりついている。 『オコジョ』である。 ネコ目/イタチ科/オコジョ属のあの『オコジョ』である その『オコジョ』がべらんめぇ口調で喋っているのである。 これはまさしく『奇々怪々』である。 しかし今回もまた、今は説明する場ではない。 ただ唯一語るとすれば、問題のオコジョの名前が『アルベール・カモミール』、通称『カモ』と呼ばれている事だけである。 生徒の喧騒・・・・・・毎朝のレースに三人(+一匹)は呑み込まれ、そのまま校舎へと雪崩れ込んでいった。 生徒の数が途切れるかどうか・・・・・・という段階で、校舎のチャイムが鳴った。 現在は朝の8時30分だと、これでわかった。 そのチャイムが鳴った後の時間帯・・・・・・いわゆる『遅刻組』が数人、一時間目の予鈴に間に合おうと必死の形相で校舎へ駆けて行った。 そして暫くして、今度は『授業の号令と点呼の間に教室に入って、何食わぬ顔で「最初から居ましたよ?」という顔で授業を受ける為に走っている生徒』が数人、駆け抜けていった。 ・・・・・・十数分経っただろうか? 学園都市中に生徒を運ぶ電車のダイヤは通常通りに戻った。 もう駅から校舎に向かう生徒はいない。 辺りは6月の陽気。 朝日が充分に地面を暖めている。 空気の塵も分からないほど光が降り注ぎ、木々の葉を風が運んだ。 ふと、葉の一つが、空中で身動き一つしなくなった。 風の無い地面ならともかく、空気の動きにさらされやすい空中でだ。 すると、その葉を中心に、空気が歪んだ。 いや、空気というより空間と言おうか、景色と言おうか。 辺りの空間の一部の空間・・・景色がが、カルマン渦の様に歪んだかと思ったら今度は逆方向へとカルマン渦は流れた。 決して渦状に歪まず、景色の歪み具合は一定だった。 景色の屈折は、注意深く見なくては気付かないものだ。 特に日々の喧騒に追われる現代人は、周りの景色を落ち着いて注意深く眺めるということは、心の安らぎを得る事が出来る機会がない限りしないものだ。 だから、生徒達は見逃した。 この一部の景色の歪みを。 それはまるで、何事もない景色に誰にも気付かれないような異変をもたらしているかのようだった。 そして、その『異変』はゆっくりと姿を現した。 光を反射するようになったその空間はもはや『物体』と呼ぶのが正しいものへとなった。 淡い青と緑を基調にした機械的なラバースーツ。 そしてその頂点には、長いウェーブの栗毛がとてもお世辞では言えないが艶の無い色をして生えていた。 その栗毛を束ねているのは青黒い布巻き・・・・・・バンダナで、その一箇所に結び目があり、余った布を風になびかせている。 物体はゆっくりと地面から剥がれるように『立ち上がった』 それは石が生命を与えられ、その姿を神に形作られていくようだった。 生命を与えられた物体は、完全に人間へと成っていた。 すっかり肌の張りを失った頬には、髪より深い色の栗色の無精髭が蓄えられていた。 もっとも、無精髭といっても充分に量はある。 おそらく意識して処理していない様子で、『無精髭』と断定した。 ???「・・・・・・くぅ。」 無精髭の男は立ち上がって暫くして呻いた。 片ひざを付いてしゃがんだまま何十分・・・・・・一時間越えるかもしれない時間で、そのままの姿勢でいたのだ。 痛みは確実に腰からやってきた。 腰を摩り、痛みを遠くへ旅立たせた。 男は実年齢以上に歳をとっている身体を恨みながら、駅の改札口近くから立ち退き、すぐさま道の並木の傍に姿を隠した。 そして、肩口に結び付けている無線機の電源を入れた。 スネーク「・・・・・・こちら、スネーク。大佐、聞こえるか?」 無線のイヤホンからは僅かなノイズと共に初老の男の声が聞こえた。 大佐『・・・・・・良好だ、スネーク。よく聞こえる。』 スネーク「スニーキングポイントに到着。『麻帆良学園』に潜入した。」 スネークと名乗った男はイヤホンを装着した耳を押し当て、無線の交信を行った。 大佐『潜入は成功したようだな。・・・・・・よし、では行動を開始してくれ。』 スネーク「・・・・・・了解。だが、手がかりが何もない・・・・・・。」 大佐『それはわかっている。我々も情報は一切手に入らなかったのだ。だがやらねばならん。これは日本だけの問題ではない。』 スネーク「わかっている!・・・・・・とりあえず、手がかりを探してみよう。」 大佐『くれぐれも、慎重にな。』 スネーク「了解。」 スネークは一通りの交信を終えると、立ち上がり木を背にして懐からタバコとライターを取り出し、火をつけた。 煙を肺に満たすと、心地よい倦怠感が背中に集中する。 そして煙と一緒に吐き出した。 仕事前の至福の一時。 そして充分に堪能すると吸殻を床に落とし踏んで火を消した。 薄っすらと皺の生えた顔には活力が復活していた。 50代にも見えたその面長の顔は、若さを取り戻していた。 そしてスネークは歩き出した。 その一歩一歩は、これからの長いミッションへのほんの数歩に過ぎないのだが。 そしてスネークは忘れていた。 今この場にいる人間がもうワンタイプいることに。 その人間はとっくに通常のダイヤに戻った電車から駅に降り立った。 まるで今日授業があるとは思ってもいないかのような。 長髪の黒髪を垂らした褐色で背丈の高い少女はそんな人間の一人になっていた。 その少女も、疲れの溜まり浮腫(むく)んだ身体をさすりながら今日という日の為に歩いていた。 昨日の『仕事』の疲労がまだ身体に残っていたのだ。 睡眠時間もろくに摂っていない。 だが、そんなことなどすぐに思考から消えた。 少女の視界に、あの男・・・・・・スネークが入ったからだ。 スネークは少女の視界から消えた。 まるで幻想だったかのように。 だが、少女はその幻想に思わず言葉を漏らした。 真名「・・・・・・・・・・・・父さん?」 少女の名前は龍宮真名といった。 ハイブリッド・セオリー "one step closer" by"Linkinpark" http //www.youtube.com/watch?v=-PJarHZx92Y
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139 :『首吊りラプソディア』Take2 [sage] :2007/01/30(火) 00 26 48 ID vVDVVog3 結局何の誤解も解けないまま、俺達は食事に向かうことになった。勘違いされたままで 向かうのは不本意だが、久し振りにカオリと食事をするというのは胸が踊る。可能ならば フミヲとサキが居ない方が良いのだが、フミヲは何が楽しいのだろうか、いつもの下品な 笑みを浮かべていて帰ろうとする様子は欠片もない。サキはサキで俺から離れようとせず、 既にお馴染みとなった無表情のまま黙って着いてくる。こいつの場合は仕事の相棒だし、 常に隣に居るのが不自然だと思われないよう、監視しなければいけないという理由で俺と 共に行動している。真面目なのは良いことだが、それのせいで人を完全に性犯罪者として 扱ってくるのは流石に疲れる。今とて近寄るだけで妊娠してしまいそうだと理不尽な理由 を付けて微妙に離れているのだ。何と極悪なんだろう。 「虎吉ちゃん、どこで食べるの?」 「焼肉かと、とにかくスタミナの付くやつを食いたい」 ここに入るまで引き継ぎやら委託やらで疲れているので、体力がほしいのだ。カオリが 『首吊り』でないと証明するだけでなく、ここから出してやる為の捜査もしなければいけ ないので、これから忙しくなるだろう。頭脳担当のサキのような人間ならともかく、現場 で叩き上げられたタイプの俺は足で調べることしか出来ない。 意見を求めてカオリを見ると、少し嫌そうな顔をしていた。 140 :『首吊りラプソディア』Take2 [sage] :2007/01/30(火) 00 28 37 ID vVDVVog3 「最近腰の辺りがちょっと」 それもそうか。俺にとってカオリは妹といった感覚がの方が強く子供扱いをしてしまう けれど、こいつも年頃の娘だ。流石に野暮だったかもしれない。 「それに先輩にスタミナ料理など与えてしまったら、どうなるのか分かりません。何しろ 過去に前例のない変態なのです、精力が付いたら一大事になります」 サキは黙れ。 「なら近くに良い店知ってるわよ。第三惑星の極東地区料理のお店なんだけどね」 それが無難なところか。元々俺もカオリも第三惑星の出身だし、下に馴染んだ味の店と いうのは助かる。第二惑星の料理は苦味が多いし、第四惑星の料理は基本的に辛味が強い のであまりカオリには食べさせたくない。変な味という訳ではないが、癖の強い味に慣れ てしまうと娑場に出たときに大変だろう。過保護という言葉が、不意に思い浮かんだ。 フミヲに案内されるままに歩いていると、立ち入り禁止のテープが見えた。こんな仕事 に就いていると珍しいものではなくなってくるが、善良な罪人として普通に暮らしている カオリには辛いものがあったのだろう。悲しそうに目を伏せ、テープから視線を外した。 「どんなだった?」 「両手が吹き飛ばされていたらしい、気分悪い」 「『首吊り』って、本当に居たんだ」 141 :『首吊りラプソディア』Take2 [sage] :2007/01/30(火) 00 30 44 ID vVDVVog3 野次馬の方に耳を傾けてみると、どうやら『首吊り』の仕業だったらしいことが分かる。 本当に厄介だ、しかも殺し方がえげつない。早く解決しないといけないと自覚し、カオリ の頭を撫でた。その存在に只でさえ怯えていて、しかもその容疑はカオリにかかっている のだ。それにこのままでは都市伝説どころではなく実在の殺人鬼だという話が流れ、監獄 都市自体も正常に機能しなくなる可能性もある。 何か証拠があるかもしれない。 そう思いテープの向こう側を見つめていたが、側頭部に軽い打撃が来たことにより思考 が遮られた。衝撃の方向に視線を向ければ、サキの冷たい顔が見えた。サキは首筋を指で 示した後でカオリを見て、小さく首を横に振る。それだけで言いたいことが分かった。 カオリを無視して現場に向かえば、捜査がばれる。どうせ鑑識の人間が調べているのだ から、今はそちらに意識を向けず、普通に振る舞っておけということだ。 俺は軽く頷くと、先に進んでいたフミヲに小走りで追い付いた。 「メシはまだか?」 「そこだよ」 指差す方向を見れば、店の看板。 「あ、何か良い感じ。虎吉ちゃん、早く入ろ」 先程のことを忘れる為だろうか、急かすカオリに促されて店に入る。少し進むと、随分 と懐かしい匂いが漂ってきた。故郷の匂いとでも言うのか、家の匂いというのか、幼い頃 から体に馴染んだ極東地区料理独特の匂いが何とも快い。フミヲは慣れた様子で店員に何 か一言二言告げると、奥の座敷に向かった。俺達もそれに続く。 142 :『首吊りラプソディア』Take2 [sage] :2007/01/30(火) 00 31 31 ID vVDVVog3 「うわ、懐かしい。畳なんて久し振りに座ったよ」 「少し金がかかるが、管理局に届ければ注文出来るぞ?」 たまに畳でないと寝た気がしないどころか、生活している気にならない人も居る。俺も 管理局に入った頃はそんな状態で、仕事よりも寧ろそっちの方が辛いときもあった。それ は飲食物も同じで、今ではすっかり自炊が特技の一つになってじまった程だ。 「それにしても、よくこんな店知ってたな?」 「報道課は範囲が広いし、よその噂も情報の一つだからね」 成程な、フミヲなりに頑張っているという訳か。食べ物屋は自然と情報が集まる場所で、 管理局の人間が居ても怪しまれない。報道課としては、捜査の上で必要なのだろう。 「そういえば、最近大量の上様領収書が来ていると事務課の友人が言っていましたが」 俺も愚痴を言われたことがあるが、まさか、 「お前か?」 「必要経費よ、必要経費」 このカマ最悪だ。 「ね、虎吉ちゃん。どれ食べる?」 カオリは嫌な話題を変えるように、苦笑を浮かべてメニューを広げた。この四人の中で 一番の年下だというのにフォローもしっかりしている、何とよく出来た16歳なのだろう。 違う、この場合は年下の少女に気遣わせている俺達が問題なのか。良い年をした大人三人 が、一体何を馬鹿やっているのだろうか。 吐息をしつつ適当に料理を注文し、茶をすする。 「あれ、サキちゃん飲まないの?」 フミヲに言われて気付いたが、サキの湯飲みの中身が全く減っていない。 143 :『首吊りラプソディア』Take2 [sage] :2007/01/30(火) 00 32 34 ID vVDVVog3 「もしかして極東地区の食い物が駄目だったか?」 「そんなことないです。わたしは第二惑星出身ですけど、寧ろこっちの方が好きで」 サキも第三惑星出身だと思っていたが、違ったようだ。第三惑星でなら平均に近い身長 だけれど、基本的に大柄な人間が多い第二惑星では小柄な部類に入る。なるほど、それで 納得がいった。サキの乳が小さい理由は、遺伝子的なものだったのだ。身長が小さいなら、 それにバランスを合わせるように乳の成長も小さな時点で止まるだろう。しかしカオリの ように小柄でありながらも少し乳の大きな奴も居るし、何と言うか、 「可愛いなぁ」 「どこ見て言ってるの!?」 いかん、つい凝視してしまった。 カオリは恥ずかしそうに顔を赤らめ、慌てて胸を腕で隠した。そして変質者を見るよう な目でこちらを眺めてくる。うっかり忘れていたが、俺は今は前代未聞の変態という設定 なのだった。これでは本格的に痴漢と変わりない、俺は改めて首輪と上層部を呪った。 「それで、何で飲まないんだ?」 強制的に話題を戻し、サキを見る。 「猫舌なんです」 意外だった。てっきりこいつのことだから、どんなに熱いものでも顔色を変えずに淡々 と食事をすると思っていた。それに熱いなら熱いで確率システムを使えば簡単に冷ませる と思うのだが、そうもいかないらしい。サキは悔しそうな表情で俯いて、 「温度調節は苦手で」 再び意外なことを言った。 エリートだし、新人の中でトップの成績だというので万能だと思っていたのだが、サキ もやはり人間だったということか。どんなに完璧に見えても、誰にでも欠点はある。 代わりに少し冷ましてやると、 「ありがとうございます」 いつも通り抑揚の少ない、無感情な声で言って、飲み始めた。
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モーサテ モーサテ 2022年8月 共通事項 放送時間…平日05 45~07 05 A枠→ローカル→B枠→C枠 ネットセールス + ... 共通事項 基本的に絨毯の上に表記 固定スポンサー A枠 奇数日 Iwatani A枠 偶数日 M Aキャピタルパートナーズ A枠 曜日別 Rebound Electronics(月曜) 野村アセットマネジメント(火曜) 日本FP協会(水曜) 住友不動産(金曜) B枠かC枠 全日 NIKKEI M K 岡三証券グループ ゼリア新薬 地主株式会社 MJS SAMTY Money Forward 野村不動産 B枠かC枠 奇数日 Takara Leben ソニー損保 B枠かC枠 偶数日 大和財託 FUNDINNO B枠かC枠 曜日別 Suntory Wellness(60秒・月曜、火曜) Print net(水曜) Sumitomo Pharma(水曜) 三井住友トラスト・アセットマネジメント(木曜) YE DIGITAL(木曜) FORUM8(60秒・金曜) 2022年8月1日(月曜) A枠 0’30”…Iwatani※、Rebound Electronics B枠 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、Takara Leben、NIKKEI※、地主株式会社※、MJS※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…SAMTY※、Money Forward※、野村不動産※、ソニー損保、NIKKEI※ 2022年8月2日(火曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、野村アセットマネジメント B枠 0’30”…地主株式会社※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、M K※、NIKKEI※、Money Forward※、大和財託※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…野村不動産※、MJS※、SAMTY※、FUNDINNO※、NIKKEI※ 2022年8月3日(水曜) A枠 0’30”…Iwatani※、日本FP協会 B枠 0’30”…M K※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、地主株式会社※、NIKKEI※、Takara Leben※、Money Forward※ C枠 0’30”…ソニー損保、SAMTY※、Print net※、Sumitomo Pharma※、野村不動産※、MJS※、NIKKEI※ 2022年8月4日(木曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、NIKKEI※ B枠 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、地主株式会社※、NIKKEI※、三井住友トラスト・アセットマネジメント、MJS※ C枠 0’30”…大和財託※、YE DIGITAL、Money Forward※、SAMTY※、野村不動産※、FUNDINNO※、NIKKEI※ 2022年8月8日(月曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、Rebound Electronics B枠 0’30”…地主株式会社※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、M K※、NIKKEI※、Money Forward※、大和財託※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…MJS※、野村不動産※、FUNDINNO※、SAMTY※、NIKKEI※ 2022年8月9日(火曜) A枠 0’30”…Iwatani※、野村アセットマネジメント B枠 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、Takara Leben※、NIKKEI※、地主株式会社※、MJS※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…SAMTY※、Money Forward※、野村不動産※、ソニー損保、NIKKEI※ 2022年8月10日(水曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、日本FP協会 B枠 0’30”…地主株式会社※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、M K※、NIKKEI※、Money Forward※、Print net※ C枠 0’30”…大和財託※、MJS※、野村不動産※、Sumitomo Pharma※、FUNDINNO※、SAMTY※、NIKKEI※ 2022年8月12日(金曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、住友不動産※ B枠 1’00”…FORUM8 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、NIKKEI※、地主株式会社※ C枠 0’30”…Money Forward※、大和財託※、FUNDINNO※、野村不動産※、MJS※、SAMTY※、NIKKEI※ 2022年8月15日(月曜) A枠 0’30”…Iwatani※、Rebound Electronics B枠 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、タカラレーベン※、NIKKEI※、地主株式会社※、MJS※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…SAMTY※、Money Forward※、野村不動産※、ソニー損保、NIKKEI※ 2022年8月16日(火曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、野村アセットマネジメント B枠 0’30”…地主株式会社※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、M K※、NIKKEI※、Money Forward※、大和財託※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…野村不動産※、MJS※、SAMTY※、FUNDINNO※、NIKKEI※ 2022年8月17日(水曜) A枠 0’30”…Iwatani※、日本FP協会 B枠 0’30”…M K※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、地主株式会社※、NIKKEI※、Takara Leben※、Money Forward※ C枠 0’30”…ソニー損保、SAMTY※、Print net※、Sumitomo Pharma※、野村不動産※、MJS※、NIKKEI※ 2022年8月18日(木曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、Iwatani※ B枠 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、地主株式会社※、NIKKEI※、三井住友トラスト・アセットマネジメント、MJS※ C枠 0’30”…大和財託※、YE DIGITAL、Money Forward※、SAMTY※、野村不動産※、FUNDINNO※、NIKKEI※ 2022年8月19日(金曜) A枠 0’30”…Iwatani※、住友不動産※ B枠 1’00”…FORUM8 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、NIKKEI※、Takara Leben※ C枠 0’30”…地主株式会社※、MJS※、Money Forward※、野村不動産※、ソニー損保、SAMTY※、NIKKEI※ 2022年8月22日(月曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、Rebound Electronics B枠 0’30”…地主株式会社※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、M K※、NIKKEI※、大和財託※、MJS※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…Money Forward※、野村不動産※、FUNDINNO※、SAMTY※、NIKKEI※ 2022年8月23日(火曜) A枠 0’30”…Iwatani※、野村アセットマネジメント B枠 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、Takara Leben※、NIKKEI※、地主株式会社※、Money Forward※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…SAMTY※、MJS※、野村不動産※、ソニー損保、NIKKEI※ 2022年8月24日(水曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、日本FP協会 B枠 0’30”…地主株式会社※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、M K※、NIKKEI※、Money Forward※、Print net※ C枠 0’30”…野村不動産※、Sumitomo Pharma※、大和財託※、MJS※、SAMTY※、FUNDINNO※、NIKKEI※ 2022年8月25日(木曜) A枠 0’30”…Iwatani※、NIKKEI※ B枠 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、地主株式会社※、NIKKEI※、三井住友トラスト・アセットマネジメント、Takara Leben※ C枠 0’30”…ソニー損保、YE DIGITAL、Money Forward※、SAMTY※、野村不動産※、MJS※、NIKKEI※ 2022年8月26日(金曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、住友不動産※ B枠 1’00”…FORUM8 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、NIKKEI※、地主株式会社※ C枠 0’30”…大和財託※、MJS※、FUNDINNO※、野村不動産※、Money Forward※、SAMTY※、NIKKEI※ 2022年8月29日(月曜) A枠 0’30”…Iwatani※、Rebound Electronics B枠 0’30”…M K※、岡三証券グループ※、ゼリア新薬、Takara Leben※、NIKKEI※、地主株式会社※、MJS※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…SAMTY※、Money Forward※、野村不動産※、ソニー損保、NIKKEI※ 2022年8月30日(火曜) A枠 0’30”…M Aキャピタルパートナーズ、野村アセットマネジメント B枠 0’30”地主株式会社※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、M K※、NIKKEI※、大和財託※、MJS※ C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…野村不動産※、Money Forward※、SAMTY※、FUNDINNO※、NIKKEI※ 2022年8月31日(水曜) A枠 0’30”…Iwatani※、日本FP協会 B枠 0’30”…M K※、ゼリア新薬、岡三証券グループ※、地主株式会社※、NIKKEI※、Takara Leben※、Money Forward※ C枠 0’30”…Sumitomo Pharma※、MJS※、野村不動産※、ソニー損保、Print net※、SAMTY※、NIKKEI※
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トロール傭兵団系統-STEP2 リーダーする時用のメモ ■アナンタボガ ○???までの行き方 ???はゼオルム火山E-6にある。 ○特徴 詩人タイプ。 達ララ、ヴィルレーに注意。 強化歌(ミンネ、ピーアン、メヌエット、マーチ、棘の歌)は解除した方がいい。 魅了された人は寝かせ。 ○ドロップ品 ●アナンタボガの心臓(次Stepのトリガー) ●八丁念仏団子刺し[両手刀]D70 隔378 命中+4 Lv74~ 侍(ER ●トリリングダガー[短剣]D28 隔186 光属性魔法ダメージアップ 静寂 攻+10 Lv73~ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊(ER [隠し性能]光属性召喚獣維持費-2 闇属性召喚獣維持費+2 ○攻略 グラビデ入れて精霊マラソン。 サイレス禁止。 負の歌(強化全消去 強化数*123のダメージ)を使うので、強化は最低限にした方がいい。 ■リアクトン ■デスクロース
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F-I Type-1/A Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 81 Back 46 Side 25 Rotation 9 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-15 800 normal - X MPx4-A10 20000 auto - C CHAFF-10 - auto - V - - - - B - - - - N Takeoff - - - 機体解説 四連ミサイルを装備した多目的機体。 対人戦闘で威力を発揮するMGx2-15(マシンガン)、高い瞬間火力をもつMPx4-A10(四連ミサイル)と、攻撃武装は二つのみだが十分な総合火力を保有する。 またそれを活用するための優秀な機動力と、小型の中では比較的高い耐久力を誇り、基本的に欠点というものがない。 同系統の機体は常連や実力派のプレイヤーに愛されている。初心者が使ってもある程度の戦果を得られる反面、武装の射程が心もとないため、不慣れなプレイヤーが使ってもそれほど性能を使い切れない場合があるようだ。 その余りあるポテンシャルを引き出すことができるならば、敵機を完封することも可能。対人小型戦闘では無類の強さを発揮する。 そのせいか、対艦攻撃力は若干低めとなっているようだ。 ■戦術 近接戦闘を主体とし、斜め取りでMGx2-15を連射するタイプがよく見かけられる。 MPx4-A10は牽制・戦闘補助用として使えるが、ゼロ距離射撃を狙うのも良い。 自爆・自殺の危険性は増すものの、相手が小型ならば一撃必殺にもなりえるので多くのプレイヤーが実戦している。 ■vs.F-I Type-1/A対策 まず斜め取りの基本ができていないと対策を練っても無駄である。 MGx2-15は非常に優れた武装であるため、可能な限り『攻撃範囲内に長く留まらない』ことと『相手のリロード状況を把握しておく』ことを心がけよう。 また、ノーロックとはいえMPx4-A10の脅威を見逃すわけにはいかない。近距離戦闘では十分に注意し、チャフでの防御を怠らないようにしよう。
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ip_morale|Morale ip_morale_text|Morale represents the ability and willingness of the troops in a party to summon up the endurance, bravery, and discipline they need to face the stresses of battle and the march. It is not the same thing as the troops' happiness. Elite troops may grumble and whine about the hardships of campaigning -- but then stand together as one when the arrows start to fly. On the other hand, a commander who gives his men everything they want may find that they grow soft, and waiver before the enemy's charge.^^Morale's greatest impact is on a party's behaviour in battle, determining how aggressively troops engage the enemy, and how likely they are to break and run if they perceive the tide of battle turning against them. Morale also affects a party's march speed, as a less motivated party will move more slowly, as the men are not pushing themselves to their physical limit, and pause more frequently, as it waits for stragglers to catch up. Finally, a party with very low morale will start to suffer desertions.^^Some factors that affect morale are intuitive. For example, a charismatic commander with a reputation for winning battles can infuse his or her men with a sense of confidence. Leaders who give their men well ample and varied supplies of food, and pay them on time, demonstrate that they care about their troops' welfare, and are less likely to lead them into disaster.^^Other factors are less intuitive -- particularly those related to a party's sense of group cohesion. In a small tight-knit party, for example, men will often fight hard against daunting odds to avoid showing cowardice before their comrades-in-arms. A large party on the other hand may see its cohesion strained, as the commander has less time to supervise the men, listen to their grievances, and resolve their disputes. Frequent battles will strengthen the bonds between men, while long periods without combat will see the troops become bored and quarrelsome.^^The morale report, accessibly by hitting the 'reports' button will give the player a sense of the factors affecting his or her men's morale. ip_economy|Economy ip_economy_text|Towns and villages in Westeros and Essos need a wide variety of goods for their populations to remain healthy and productive. First in importance is food. Grain is the staple crop of Westeros and Essos, but people also need fat and protein in the form of meat, fish, or cheese. It takes almost as much work to preserve meat as to produce it in the first place, so salt is also in high demand. After food comes clothing heavy wool, lighter linens, or luxurious velvet. Finally, people need the tools of their trade ironware, pottery, leather-ware, and, of course, arms, armour, and horses for war.^^Most agricultural products are produced in the villages, while artisans in the towns specialize in manufactured or artisan goods like fabrics or ironware. Also, different resources can be found in different parts of the country. Consequently, the key to prosperity in Westeros and Essos is trade -- both between the villages and the towns, and between the major towns themselves.^^When trade flows, goods will be available and affordable, the population of a centre will be healthy and energetic, and migrants will flock from the nearby regions. The centre will produce more, consume more, and be able to contribute more in taxes to their lords. When trade dries up, towns and villages will see their workers flee to seek work elsewhere, and economic activity will drift to a stand-still. Thus, it is in the interests of rulers to protect trade routes from the hazards of war and banditry. A smart merchant, however, may want to seek out towns which have become isolated from the rest of the land, as he or she may be able to turn a tidy profit from the resulting price imbalances.^^Because villagers usually plan to take their goods to market in towns, village markets will be rather quiet places, and villagers will buy cheap and sell dear. Serious merchants will stick to the towns to make a profit, although some parties may decide to make a quick stop in a village to acquire supplies.^^A player who wants to know about the factors affecting a region's prosperity can speak to the guildmaster of the local town. Other information can be gleaned from passers-by, although they might not know very much outside of their own particular trade. ip_courtship|Courtship ip_courtship_text|You may wish to marry into one of Westeros and Essos' noble families. Marriage is not necessary for someone to rise in power and stature, but it does provide them with an opportunity to improve their relation with lords and establish a claim to the throne.^^Marriage requirements will be different for males and females. A male character will usually need to pursue a traditional path of courtship. He should establish a reputation in aristocratic society, get on good terms with his bride's parents or guardians, and then woo the lady according to local custom. If a player grows impatient, he may attempt to take a short cut -- but there will be consequences in his relations with other lords.^^A male character should keep in mind that other lords will be competing with him for the affections of the kingdom's ladies. Also, a lady's tastes are unpredictable, and a player may also find that the object of his love does not love him in return. Romance, in Westeros and Essos as elsewhere, does not always prosper. Of course, a player may resort to other, less gentlemanly means of winning a lady's heart, but again, that will have a serious impact on his reputation.^^To get started on the path of courtship, a male player should try to get involved in the social life of aristocracy, attending feasts and tournaments. Also, wandering troubadours and poets can serve as a useful repository of information on courtship, and keep the player up to date about the latest gossip.^^Female characters can also marry -- but they should keep in mind that Westerosi society is very traditional, and, as adventurers, they have chosen a very unconventional path for a woman. A female character may have to look for a while to find a lord who is open-minded enough to marry her.^^On the bright side, a female character does not have to go through the elaborate rituals of courtship, and she also may gain more from a marriage than her male counterpart. For a woman adventurer, marriage can be a quick path to power -- and an unscrupulous character may be able to use her husband as a tool of her political ambitions. ip_politics|Politics ip_politics_text|The continents of Westeros and Essos, although they represent different cultures, all adhere to the same basic political system feudalism. Feudalism is based on the relationships between individuals the oaths of loyalty given by a vassal to his or her liege. In exchange for this oath, the vassal will usually receive a fief, a parcel of land whose income will be used by the vassal to raise troops to support the liege in time of war. A liege also has an obligation to protect his vassals, and to treat them justly.^^This is how it works in theory, anyway. In practice, vassals will not always work in their factions' interests, particular as they are often quarrelling with one another. Nobles have different personalities, and sometimes those personalities clash. Or, perhaps two nobles were once friends, but fell out over in the aftermath of a setback or a defeat -- or because they both were wooing the same lady. Jealousies will also surface as they vie for the favour of the king -- perhaps over newly conquered lands, or over who will be given the coveted office of marshal, the lord in charge of organizing large-scale campaigns.^^When one realm in Westeros and Essos makes war on another, the political unity of the each kingdom is as important as the quality or number of its soldiers in determining the outcome. In a cohesive kingdom, nobles will join together in a large force to sweep their opponents before them. In a kingdom divided by petty quarrels, lords will fail to respond to the marshal's summons, or drift away to attend to their own business if a campaign is not going well. A faction's political cohesion will also impact warfare when campaigns are not in progress. In a divided faction, lords will be less likely to join together on raids and patrols, and come to each other's defence.^^If it seems self-defeating for nobles to bicker and quarrel when the enemy is just over the horizon, keep this in mind -- ultimately, a nobles loyalty goes not to a particular faction or culture, but to himself and to his family. If a noble fears that his faction is collapsing, or if he is being neglected by his liege, he can usually find a reason to withdraw his oath of allegiance, and change sides. Players should keep this in mind, as they may find that there are opportunities to turn discontented former enemies into allies. ip_character_backgrounds|Character Backgrounds ip_character_backgrounds_text|A player character in Westeros and Essos may choose to come from a variety of social backgrounds. This choice will affect not just his or her starting skills and equipment, but also the course of his or her career as an adventurer.^^War and politics in Westeros and Essos are traditionally dominated by male aristocrats. A nobleman player character may find that he is invited into this 'old boys' club' fairly quickly, but women and commoners may face a few extra hurdles on the way. If you choose to start the game as a male nobleman, you can think of it as the 'easy' setting. Starting as a noblewoman or a male commoner is somewhat more difficult, and starting as a female commoner is probably the most challenging way to begin a game.^^However, women have some starting advantages. Simply by taking up arms, a female warrior will draw attention to herself, and she may find that she can build up her reputation faster than a male. Also, it is traditionally easier for a woman to marry up the social ladder than it is for a man, and a woman may find she can gain more from a strategic marital alliance than her male counterpart.^^Finally, keep in mind that the game does not place any limits on the upward mobility of characters based on their background. Noble or common, male or female, married or unmarried -- anyone can rise to become ruler of all Westeros and Essos, if they are sufficiently brave, lucky, or resourceful. ip_military_campaigns|Military Campaigns ip_military_campaigns_text|When kingdoms in Westeros and Essos go to war, their armies have two basic offensive options. They can try to attack villages and lay waste to the countryside, damaging their enemy's prestige and economy. Or, they can try to seize and hold castles or towns, taking territory This second option can involve long, bloody sieges, but will yield more decisive results.^^It is important to note that the realms of Westeros and most of Essos do not field standing armies, which remain in the field as long as the ruler desires. Rather, these realms are protected by feudal levies comprised of the major nobles and their individual retinues. Sometimes, these nobles launch their own private attacks into enemy territory, but the most decisive events will usually take place when the great hosts are assembled. The kingdom's marshal, a noble appointed by the king, will summon the host before the campaign and lead them out to battle. However, he should be careful not to keep them in the field too long. Otherwise, the host will begin to disintegrate, as the vassals drift off to pursue their own business, and the army will be vulnerable to a counter-attack.^^For this reason, the rhythm of wars in Westeros and Essos often resemble the rhythm of a duel between two individual combatants. One side will gather its strength and seek to land a blow against the enemy's territory. If the marshal spends too little time gathering the vassals, he may not be able to do any real damage. If he spends too much time, then the campaign may end before it has even begun. A large realm will have an advantage over a smaller one, just as a brawny combatant has an edge over a smaller foe, but a realm's political cohesion can also be a factor, just as a fighter with great stamina can outlast her opponent. Sometimes, the armies of two realms will meet head on, resulting in a major battle in which both numbers and morale will decide the outcome.^^Kingdoms will have imperfect intelligence about their enemies. Attacking lords will need to frequently scout enemy territory to determine which fortresses may be vulnerable. An army defending its homeland will benefit from the alarms raised by castles and towns, which broadcast intelligence about enemy movements in the area. Such intelligence will be imprecise, however, particularly when it comes to numbers. A defending force which sets out to raise a siege or rescue a village may be able to overwhelm an unprepared attacker -- or it may miscalculate, and find that it is the one to be overwhelmed. Attackers, in turn, must be careful how far they advance into enemy territory, with aggressive marshals venturing further than cautious ones.^^Players will be expected to join in their faction's military campaign, either by joining the host, or by scouting ahead into enemy territory. Some players may find that their realm's marshal is too cautious, or too aggressive, for their tastes. In this case, they can intrigue with other lords to try to replace the marshal, or build support to become the marshal themselves.^^Most wars are of limited duration. A king who goes to war will, for the sake of honour, feel obligated to pursue the conflict for a short while. However, unless he is soundly beating his enemy. he may soon start looking for a way out of the conflict, lest he leave himself vulnerable to an attack by a third party. Westeros and Essos rulers are keenly aware that today's ally may be tomorrow's enemy, and vice versa. ip_prisioner_system|Prisoner System ip_prisioner_system_text|The skill 'prisoner management' has been removed from A World of Ice and Fire, as it seems unrealistic to manage the number of prisoners in terms of a skill. In A World of Ice and Fire the number of prisoners that the player can have depends on the size of his/her army. That is, the more troops able to keep guard, the more prisoners it can carry. ip_ambush|Ambush ip_ambush_text|The ambushing skill allows you to set up ambushes.^ From the camp game menu, choose to set up an ambush. You will be told the current nature of your ambush, and if you are attacked, you will have the choice to launch the ambush.^ Ambushes can have devastating positive or negative effects. ip_sneaking|Sneaking ip_sneaking_text|The sneaking skill allows you to sneak. From the camp game menu, choose to sneak. Sneaking will reduce your speed.^^However, if you are the attacker, you might have, according to you sneaking check, some combat bonus (but not as great as you would have for an ambush). ip_entrenchment|Camp Entrenchment ip_entrenchment_text|When your army sets up camp for the night, you are given the option to entrench your camp site. An entrenched camp site is a temporarily fortified position using terrain and pickets as a defensive barrier. Armies composed mostly of cavalry units will get little benefit from entrenching. Armies comprised mostly of foot soldiers will find that entrenchment will give them a significant advantage over cavalry units. Soldiers very much dislike digging holes and planting pickets, so you will suffer a small morale penalty when choosing this option.^^If you choose not to entrench your camp site, you will be at a disadvantage if attacked while camping. Your camp may be over run and plundered. Items in your inventory may be looted or destroyed in the battle. An entrenchment that has not been over run receives the benefit of multiple ammunition reloads for the troops. A normal camp site gets no such benefit.^^In order to entrench your position you will need tools, time, and skill. Tools can be purchased at many of the towns within the Known World, and one set must be in your inventory in order to entrench. The time required to entrench is based upon the number of soldiers in your army and your parties skill in engineering. A small band of warriors with no skill in engineering will take days to entrench a camp site. An army of 30 or more with a few points in engineering can accomplish this in just a few hours.^^When you complete the entrenchment, a circle of pickets will surround your camp. This entrenchment will remain in place for approximately three days after leaving the entrenchment. You can leave and return to the entrenchment during this time without having to do any more digging or planting of pickets, thus avoiding any morale penalty. This makes an entrenched site an excellent base of operations for sieges or incursions into enemy territory. ip_siege_warfare|Siege Warfare ip_siege_warfare_text| One of the things missed in Warband was completely realistic siege warfare. A World of Ice and Fire exploits this to the fullest. Now when the player besieges a settlement two paths can be taken to subjugate the place by debilitation (hunger, diseases ...) and by assault.^^In the first case, the player's mission is to encircle the settlement (you need 200 or more men) and prevent it from receiving supplies or reinforcements. At the same time various actions can be performed to undermine morale, spread disease or destroy food reserves of the settlement. This type of action will take longer, but also prevent a large number of casualties.^^In the second case direct action is taken, provided assault equipment is available (ladders, battering ram, ramps, mantlets ...) or offensive actions (wearing down the defenders, burning their houses and walls ...). This is when the player feels ready to launch a full-scale assault to conquer the settlement. This type of action has the advantage that the place can be vanquished in a short amount of time, but usually at a very high cost of lives.^^In addition to the above, a new system of assault involving both types of siege tactics is also available. When the settlement has a port, the player may equip a fleet and block the port. The player can then choose to continue the siege until the surrender by debilitation, or lead an assault by sea.^^The complexity and characteristics of the new siege system is long, and the best thing is to discover and develop strategies for yourself. Welcome to Realistic Siege Warfare. ip_sea_travel|Sea Travel ip_sea_travel_text|Ferries at various harbours on the world map transport your party between two stations. While this is cheap when your party is small, it becomes more expensive with party size.^^To travel longer distances on the sea, one may travel from one port town to another. This can be initiated from the town menu or by talking to the shipwright in the port part of the town scene. Similar to ferries, this service becomes more expensive with party size.^^Once you have your own ship, you may embark from the port it is in by clicking on 'Sail from port' in the town menu. You will return to the map, but this time at sea on your ship. Sea travel then works much like land travel.^^There are two different ways to get back on land. You can either click on a port or use a landing point. To find a landing point, travel closely along the coast or right click on your party and select 'find closest landing point.' As with ports, click on the landing point to disembark. In either case, your ships will remain at the position where you landed.^^If your party's size is greater than the capacity of your ships, you won't be able to embark. In this case, you can establish troop quarters (Camp menu) at your current position and another troop quarters at your target position, then transport your army step by step between both quarters.^^When travelling by sea on the campaign map, you can always check the current weather. After clicking on the 'Camp' button, current conditions are shown on the left side. If the weather conditions change, you will be notified by a message in the lower left corner of the screen.^^On the one hand, windy weather is good for the speed of your ships on the campaign map and in sea battles. On the other hand, the chance that it will damage your ships also increases. Damage worsens the condition of a ship, slowing it or even destroying when the condition reaches 'Dangerous.' You may check the conditions of your ships by clicking on 'Camp' and then on 'Fleet.'^^Finally, the weather also determines the behaviour of ships in battle. This can always be checked beforehand by clicking 'Camp' and then on 'Check location.'^^Sea travel is dangerous and can lower the morale of your troops. When this happens, you will be notified by a message. Troops especially dislike spending the night on the water. Therefore, consider plotting your route to make landfall by night. If morale on the sea gets too low, troops may mutiny. This ca be somewhat reversed if the player chooses Ironborn as his culture when he created his character.^^Some troops like Sailors and certain Ironborn troops are experienced seamen and will increase the travel speed of your ships on the campaign map. You can check the effect on the left side of the camp menu.^^If there is more than one ship in your fleet, the speed of the fleet is determined by its slowest ship. However, as soon as you have more than one ship in your fleet, you can split the fleet. To do so, travel close to a shore. Then click on 'Camp', 'Fleet' and finally on 'Leave ship at shore' to leave the slower ship(s) there. To bring ships together again, one needs to bring them all to a port. To get a overview of all your ships at their location, click on 'Character' and then on 'Ships.' ip_sea_battle|Sea Battle ip_sea_battle_text|At some point after starting to travel on the sea, you will participate in a naval battle.^^First of all, you need to know how to control your ship. You can give the command to row forward, fast forward, backwards, or stay. The up and down arrow keys switch between these commands. You can also give the command to go straight, starboard, hard starboard, port or hard port. The left and right arrow keys switch between these commands.^^Current commands are represented by arrows around the representation of your ship in the upper right corner. Press Enter to set the sail and Backspace to get a tactical view of the scene. Try these commands to get a feeling for steering a ship and the effect of the wind.^^As soon as you get close enough to an enemy ship, boarding will commence. The ships are lashed together and the fight starts.^If you are lucky, you may capture the enemy flagship after winning the fight.^^In a sea battle where you have several ships, you can give a 'stand ground' or 'charge' command to your ships, which are assigned to the ninth 'division.' The first troops in your army list will be together with you on the flagship. The other troops will be in the remaining ships. One can change one's flagship in a port or while camping on the sea.^^With a reasonably large fleet, one may attack towns from their sea sides. To do so, simply click on the enemy port town and you will have option to attack it once you reach it without first disembarking. ip_ship_info|Ships ip_ship_info_text|Sooner or later, you'll want to invest in a ship. There are several reasons to do this. Over the long term, it is the cheapest form of sea travel. It gives you complete freedom in movement on the sea. It opens new opportunities for trading and raiding.^^On the other hand, there are downsides. First of all, a ship is expensive, and you will have to save up some money to afford one. Furthermore, a ship can carry only a limited amount of troops.^^Another important consideration is speed. With a faster ship, you will more successfully catch or flee from other ships. The speed of a ship is determined by its type and condition.^^Finally the wood used for ship construction affects its durability. While ships made of oak wood are very durable, ships made of Ash wood need to be repaired more often.^^When you feel ready to buy a ship, click on 'See the ships' in the town menu of a port town or talk to the shipwright. Port towns can have up to three ships for sale, but sometimes none are available. The type and amount of ships offered changes over time. To see your ship, you can click on 'See the ships' in the town menu or walk to its pier.^^In a port, one may customize the sail of a ship or paint any ship made of oak. There is one special sail which is reserved for the ships of the player. It can be changed with a dedicated graphic editor. For further information, see the 'Your Custom Sails' folder among the files of this mod.^^Once you have a ship, the shipwright will interact with you in a different way and won't hesitate to offer advice. Shipwrights also offer to custom build ships. Better ships may require special materials that you will need to obtain and bring with you. Better ships also require more time for their construction and the more talented shipwrights in Ironborn ports. The first seven ships you have built can be named freely in the ship customization menu.^ ip_wounds|Wounds ip_wounds_text|The player may receive specific, debilitating wounds in battle. Maesters in larger towns will treat these wounds for a price, after which they will heal within a few days. Any negative effects will then be removed.^^If a wound is not treated after some time, it will change to a scar, and the negative effects will then become permanent. ip_skills|Skills and Attributes ip_skills_text|When creating or developing a character in A World of Ice and Fire, one has to pay attention to the many skills and attributes. Skills like persuasion and leadership are essential for trading, wages, lord and lady interaction, and forced conversion. Attributes such as intelligence and charisma are also essential in these activities, but will also affect your ability to marry or lead people.^^There are three important skills for the sea 'Sailing Master,' 'Navigation' and 'Looting.'^^One's Sailing Master level determines the amount of ships one can command. Level one allows up to two ships. Seven ships are the maximum at the Sailing Master level of four.^^The Navigation skill allows one to travel faster on the sea. It is the naval equivalent of the Pathfinding skill on land (which, by the way, will not help on the sea).^^A higher Looting skill results in a higher chance of capturing enemy ships.^ ip_division_placement|Division Placement ip_division_placement_text|When ONE division is selected, the centre of its front rank is placed at the spot indicated.^^When MANY divisions are selected, they are separated and spread out as if the player were standing at the spot indicated.^^One may memorize the placement of selected divisions relative to the player by pressing F2, F7. Default is infantry to the left, cavalry right, and ranged forward. Placement is overridden for any division the player chooses to personally head through the Formations Options menu.^^If the camp menu game option is set, divisions will rotate to face the enemy. Otherwise, they will maintain the facing that the player had when they were placed. ip_AWoIaF_formations|Battle Keys and Orders ip_AWoIaF_formations_text|Advanced Formations active with F4 in Battle, then ^F4 - Form ranks - with best troops up front,^F7 - Form square - no particular order,^F5 - Form shield wall - ranks with shields in front and longer weapons in back,^F6 - Form wedge - with best troops up front,^F8 - Break any current formation,^^- NO FORMATION^^Even in the last case, the player can make formations up to four lines by ordering Stand Closer enough times.^Memorize Division Placement and Formation active with F2 in Battle, then ^F7 - Memorize relative position to player and formation,^F8 - Revert to default relative position to player and formation,^^Orders active with F5 in Battle, then ^F5 or Key Z - Order 'use onehand weapons',^F6 or Key T - Order 'use twohands and polearms weapons',^F7 or Key N - Order 'use ranged weapons',^F8 or Key O - Order 'don't use shields',^^Hold-F1 on an enemy division - and the divisions you have selected will attack it,^^Others ^key U - Battlecry (encourage your wounded troop's) - You need to have the 'Natural Leader' trait,^key B - Warcry (scare away enemies surrounding you) - You need to have the 'Warrior' trait,^key T - Use Fire arrows (your troops will light their arrows. Used for sieges and ship battles only),^Key H - Use to call your horse in battle,^key F6 - Skirmish order (your troops avoid the enemy, moving away as the enemy approaches),^key F9 - Order beginning or ending volley fire for archers,^Right Click + Left Click - Shield Bash. ip_wolf_companion|Wolf/Dog Companion ip_wolf_companion_text|On the battlefield, your wolf/dog is placed in division 9. The skills and abilities of your wolf/dog companion can be improved by giving him good food. ip_quarters|Quarters ip_quarters_text|Quarters allow you leave some of your troops at a particular location on the map. You can have up to two quarters.^^There are several scenarios which make quarters useful ^- If you need to travel on a boat, but you can't afford to pay passage for all your troops^- If the capacity of your fleet isn't big enough to transport all your troops at the same time^- If you want to sneak into a town^- If you want to travel faster over the world map ip_special_troops|Special Troops ip_special_troops_text|There are various special troops in A World of Ice and Fire that allow you to reap extra stats depending on the amount you have in your party.^^Below you can see the number needed ^^Hornmen^1+ = + 1 tactics^10+ = + 2 tactics^30+ = + 3 tactics^^Standard Bearers^1+ = + 1 leadership^10+ = + 2 leadership^30+ = + 3 leadership^^Religious Troops^1+ = + 1 surgery^10+ = + 2 surgery^30+ = + 3 surgery^^Vet Ironborn Reaver^5+ = + 1 looting^10+ = + 2 looting^40+ = + 3 looting^^Shepherd^1+ = + 1 foraging^10+ = + 2 foraging^30+ = + 3 foraging^^Unsullied^10+ = + 1 tactics^30+ = + 2 tactics^100+ = + 3 tactics^^Spy^5+ = + 1 spotting^10+ = + 2 spotting ip_wiki_and_forums|A World of Ice and Fire Wiki and Forums ip_wiki_and_forums_text|Don't forget to visit our wiki and forums for further information on this mod^- Forums https //www.aworldoficeandfire.co.uk/forum^- Wiki https //aworldoficeandfire.co.uk/wiki^- Patreon Page https //www.patreon.com/awoiaf^- Twitter @therealproduno^- YouTube https //www.youtube.com/user/produno^- ModDB Page https //www.moddb.com/mods/a-world-of-ice-and-fire ip_credits|Credits ip_credits_text|Please visit https //aworldoficeandfire.co.uk/wiki/index.php/Credits to see a full list of credits.
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Luckily, Apple provided a hackish but still not too hard way to remap keys on the ADB Keyboard /System/Library/Extensions/AppleADBKeyboard.kext/Contents/Info.plist In this file, there is a section ADBVirtualKeys that looks like this 0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F, 0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F, 0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F, 0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x3B,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x3F, 0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F, 0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F, 0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F, 0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x3C,0x3D,0x3E,0x36,0x7F and here, you can actually remap keys permanently (or until an apple update shoots it back again...) by just using the text editor of your choice... find the 0x34 which is the code for the enter key and replace it with 0x37 for command 0x38 for shift 0x3a for alt / option 0x3b for control (see correction below) 0x75 for forward delete correction on May 27th 2005 I had previously written 0x36 for control while in fact 0x3b is correct - that was just my poor hadwriting scribble a small b on a piece of paper - read a 6 later when i type it here... sorry. Don t add any linefeeds or formatting. leave those hex codes just as they are or the System might not be able to read them properly. Also be warned this is a modifiaction of a core system file that may render your machine unusable! While the keyboard driver code tries to have sane fallback rules in case the Info.plist file does not make sense, you might still turn it into that kind of gibberish that is barely acceptable but leaves you with a non-working keyboard. Best keep a spare USB keyboard around in case you mess up (those use another driver that is not affected by these modifications). Once (after you made a backup of the original of course) you changed this as root and rebooted, your enter key should have turned into another modifier key... Instead of rebooting, you can simply unload and reload your keyboard driver - but be sure to do this in just one command line because once you unloaded it, you won t be able to type the command for loading it again... sudo /Applications/TextEdit.app/Contents/MacOS/TextEdit /System/Library/Extensions/AppleADBKeyboard.kext.org/Contents/Info.plist sudo kextunload /System/Library/Extensions/AppleADBKeyboard.kext sudo kextload /System/Library/Extensions/AppleADBKeyboard.kext This simple hack does not work for remapping from or to the fn key and there is no way to deal differently with left or right modifier keys (ie. remap just the right command key instead) in this setup because both features are handled deep within the keyboard controller. It works the same way in OSX Panther (10.3) by the way. Addition on June 3rd 2005 I have had a few reports of problems using kextload It seems, some other kernel driver keeps a pointer to the unloaded original kext and the machine can crash some time later - but it does not have to... I have experienced this once on wakeup from sleep but could not reproduce it later. getting OSX to reckognize the permanent changes in /System/Library/Extensions/ Mac OSX tries to be clever and keeps a cache of preloaded, prelinked and initialized extensions around to speed up the next boot as long as nothing has changed. Detecting something has changed seems to be the problem here. In order to convince the system, not to use caches - delete them! sudo rm /System/Library/Extensions.mkext sudo rm /System/Library/Extensions.kextcache sudo touch /System/Library/Extensions sudo touch /System/Library/Extensions/AppleADBKeyboard.kext I have also had one very weird scenario, where i had changed the enter mpping like described above, rebooted, happily saw that the modification worked, closed the lid of the powerbook so it slept and then - after wakeup - found that the enter mapping had reverted to the previous setting. No traces of this older mapping should have been left on the system so i can not really explain what has happened here (and again i have not been able to reproduce this ever since). I would be glad, if someone could shed some light on this... Addition on June 8th 2005 Thanks to a Hint by William Mortensen If for some reason, your Modifications don t stick, you may also try deleting yet another kernel cache sudo rm /System/Library/Caches/com.apple.kernelcaches/* and/or rebuild it with sudo kextcache -c
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モーサテ モーサテ 2021年10月 共通事項 放送時間…平日05 45~07 05 A枠→ローカル→B枠→C枠 ネットセールス +... 固定スポンサー A枠 奇数日 Iwatani B枠かC枠 全日 NIKKEI(合計60秒) 岡三証券グループ(岡三オンライン証券) ゼリア新薬 MJS M K SMBC 三井住友カード サムティ Money Forward B枠かC枠 奇数日 Takara Leben クラレ B枠かC枠 偶数日 ソニー損保 FUNDINNO B枠かC枠 曜日別 日本FP協会(水曜) FORUM8(金曜・60秒) スポーツくじBiG(金曜) 2021年10月1日(金曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 1’00”…FORUM8 0’30”…Takara Leben、岡三証券グループ、ゼリア新薬、MJS、M K C枠 1’00”…NIKKEI(0’30”扱い) 0’30”…クラレ、スポーツくじBiG、SMBC 三井住友カード、サムティ、Money Forward 2021年10月4日(月曜) A枠(MEDIANET PICTURES) 1’00”…あんしんインプラント B枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…ゼリア新薬、岡三オンライン証券、NIKKEI、M K、MJS C枠 0’30”…YE DIGITAL、ソニー損保、SMBC 三井住友カード、サムティ、Money Forward、FUNDINNO、NIKKEI 2021年10月5日(火曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…ゼリア新薬、岡三証券グループ、Takara Leben、サムティ、NIKKEI、MJS、M K C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…ライフネット生命、クラレ、Money Forward、SMBC 三井住友カード、NIKKEI 2021年10月6日(水曜) A枠(MEDIANET PICTURES) 1’00”…あんしんインプラント B枠 0’30”…ゼリア新薬、岡三オンライン証券、FUNDINNO、Money Forward、NIKKEI、M K、SMBC 三井住友カード C枠 0’30”…ソニー損保、日本FP協会、ライフネット生命、サムティ、MJS、NIKKEI、永谷園(PT) 2021年10月7日(木曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…ゼリア新薬、MJS、Takara Leben、NIKKEI、NIKKEI、Money Forward、M K C枠 0’30”…ライフネット生命、YE DIGITAL、サムティ、三井住友トラスト・アセットマネジメント、クラレ、NIKKEI 2021年10月8日(金曜) A枠(MEDIANET PICTURES) 1’00”…あんしんインプラント B枠 1’00”…FORUM8 0’30”…ゼリア新薬、岡三オンライン証券、Money Forward、M K、NIKKEI C枠 0’30”…サムティ、MJS、スポーツくじBiG、ソニー損保、SMBC 三井住友カード、FUNDINNO、NIKKEI 2021年10月11日(月曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…Takara Leben、岡三証券グループ、NIKKEI、ゼリア新薬、M K C枠 0’30”…MJS、SMBC 三井住友カード、ライフネット生命、クラレ、サムティ、Money Forward、NIKKEI 2021年10月12日(火曜) A枠(MEDIANET PICTURES) 1’00”…あんしんインプラント B枠 0’30”…ゼリア新薬、岡三オンライン証券、ソニー損保、サムティ、NIKKEI、FUNDINNO、M K C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…ライフネット生命、SMBC 三井住友カード、MJS、Money Forward、NIKKEI 2021年10月13日(水曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…ゼリア新薬、岡三証券グループ、Takara Leben、MJS、NIKKEI、ライフネット生命、M K C枠 0’30”…日本FP協会、Sealy、SMBC 三井住友カード、サムティ、クラレ、Money Forward、NIKKEI 2021年10月14日(木曜) A枠(MEDIANET PICTURES) 1’00”…あんしんインプラント B枠 0’30”…岡三オンライン証券、ゼリア新薬、Money Forward、SMBC 三井住友カード、NIKKEI、MJS、M K C枠 0’30”…ライフネット生命、YE DIGITAL、サムティ、FUNDINNO、ソニー損保、三井住友トラスト・アセットマネジメント、NIKKEI 2021年10月15日(金曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 1’00”…FORUM8 0’30”…岡三証券グループ、ゼリア新薬、Takara Leben、NIKKEI、M K C枠 0’30”…SMBC 三井住友カード、MJS、Money Forward、サムティ、スポーツくじBiG、クラレ、NIKKEI 2021年10月18日(月曜) A枠 0’30”…meiji 明治、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…ゼリア新薬、岡三オンライン証券、ソニー損保、SMBC 三井住友カード、NIKKEI、Money Forward、M K C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…ライフネット生命、サムティ、FUNDINNO、MJS、NIKKEI 2021年10月19日(火曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…Takara Leben、岡三証券グループ、ゼリア新薬、MJS、NIKKEI、SMBC 三井住友カード、M K C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…ライフネット生命、Money Forward、サムティ、クラレ、NIKKEI 2021年10月20日(水曜) A枠 0’30”…meiji 明治、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…岡三オンライン証券、ゼリア新薬、ソニー損保、NIKKEI、M K、MJS、永谷園(PT) C枠 0’30”…ライフネット生命、日本FP協会、SMBC 三井住友カード、FUNDINNO、サムティ、Money Forward、NIKKEI 2021年10月21日(木曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…Takara Leben、ゼリア新薬、岡三証券グループ、クラレ、NIKKEI、SMBC 三井住友カード、M K C枠 0’30”…MJS、YE DIGITAL、ライフネット生命、サムティ、三井住友トラスト・アセットマネジメント、Money Forward、NIKKEI 2021年10月22日(金曜) A枠(MEDIANET PICTURES) 1’00”…あんしんインプラント B枠 1’00”…FORUM8 0’30”…岡三オンライン証券、ゼリア新薬、ソニー損保、NIKKEI、M K C枠 0’30”…SMBC 三井住友カード、サムティ、MJS、Money Forward、スポーツくじBiG、FUNDINNO、NIKKEI 2021年10月25日(月曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…Takara Leben、岡三証券グループ、ゼリア新薬、クラレ、NIKKEI、MJS、M K C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…ライフネット生命、Money Forward、SMBC 三井住友カード、サムティ、NIKKEI 2021年10月26日(火曜) A枠(MEDIANET PICTURES) 1’00”…あんしんインプラント B枠 0’30”…ゼリア新薬、岡三オンライン証券、ソニー損保、M K、MJS、FUNDINNO、NIKKEI C枠 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…ライフネット生命、SMBC 三井住友カード、サムティ、Money Forward、NIKKEI 2021年10月27日(水曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 0’30”…Takara Leben、ゼリア新薬、岡三証券グループ、クラレ、NIKKEI、SMBC 三井住友カード、M K C枠 0’30”…日本FP協会、MJS、ライフネット生命、サムティ、Money Forward、NIKKEI、永谷園(PT) 2021年10月28日(木曜) A枠(MEDIANET PICTURES) 1’00”…あんしんインプラント B枠 0’30”…岡三オンライン証券、ゼリア新薬、ソニー損保、M K、NIKKEI、ライフネット生命、YE DIGITAL C枠 0’30”…Money Forward、三井住友トラスト・アセットマネジメント、SMBC 三井住友カード、MJS、サムティ、FUNDINNO、NIKKEI 2021年10月29日(金曜) A枠 0’30”…Iwatani、あんしんインプラント(PT) B枠 1’00”…FORUM8 0’30”…Takara Leben、ゼリア新薬、岡三証券グループ、MJS、M K C枠 1’00”…NIKKEI(0’30”扱い) 0’30”…SMBC 三井住友カード、Money Forward、スポーツくじBiG、サムティ、クラレ @TVO +... 固定スポンサー 2021年10月1日(金曜) 0’30”…和田興産 2021年10月6日(水曜) 0’30”…Iwatani 2021年10月7日(木曜) 0’30”…内藤証券